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Last up date 2009-10-05 13 42 15 (Mon) ウォリアー アデプト / ブラッドウォリアー / ラスガード 編集 スペルメイジ アンセストラルメイジ / ルーンメイジ / ヴォイドシアー 編集 ローグ デスハンド / スキンシフター / トリックスター 編集 スキンシフタースキルセット 1 (キャラ作成時) スキルセット 2 (解放Lv 5) スキルセット 3 (解放Lv 11) スキルセット 4 (解放Lv 16) スキルセット 5 (解放Lv 24) スキルセット 6 (解放Lv 34) クエストスキル ボディスキル スキンシフター スキルセット 1 (キャラ作成時) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 2 (解放Lv 5) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 3 (解放Lv 11) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 4 (解放Lv 16) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 5 (解放Lv 24) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 6 (解放Lv 34) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ クエストスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ ボディスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 LV 費用 説明 効果 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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Last up date 2009-10-05 13 42 06 (Mon) ウォリアー アデプト / ブラッドウォリアー / ラスガード 編集 スペルメイジ アンセストラルメイジ / ルーンメイジ / ヴォイドシアー 編集 ローグ デスハンド / スキンシフター / トリックスター 編集 デスハンドスキルセット 1 (キャラ作成時) スキルセット 2 (解放Lv 5) スキルセット 3 (解放Lv 11) スキルセット 4 (解放Lv 16) スキルセット 5 (解放Lv 24) スキルセット 6 (解放Lv 34) クエストスキル ボディスキル デスハンド スキルセット 1 (キャラ作成時) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 2 (解放Lv 5) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 3 (解放Lv 11) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 4 (解放Lv 16) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 5 (解放Lv 24) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 6 (解放Lv 34) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ クエストスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ ボディスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 LV 費用 説明 効果 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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Last up date 2009-10-05 13 41 16 (Mon) ウォリアー アデプト / ブラッドウォリアー / ラスガード 編集 スペルメイジ アンセストラルメイジ / ルーンメイジ / ヴォイドシアー 編集 ローグ デスハンド / スキンシフター / トリックスター 編集 ブラッドウォリアースキルセット 1 (キャラ作成時) スキルセット 2 (解放Lv 5) スキルセット 3 (解放Lv 11) スキルセット 4 (解放Lv 16) スキルセット 5 (解放Lv 24) スキルセット 6 (解放Lv 34) クエストスキル ボディスキル ブラッドウォリアー スキルセット 1 (キャラ作成時) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 2 (解放Lv 5) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 3 (解放Lv 11) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 4 (解放Lv 16) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 5 (解放Lv 24) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 6 (解放Lv 34) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ クエストスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ ボディスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 LV 費用 説明 効果 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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Last up date 2009-10-05 13 41 57 (Mon) ウォリアー アデプト / ブラッドウォリアー / ラスガード 編集 スペルメイジ アンセストラルメイジ / ルーンメイジ / ヴォイドシアー 編集 ローグ デスハンド / スキンシフター / トリックスター 編集 ヴォイドシアースキルセット 1 (キャラ作成時) スキルセット 2 (解放Lv 5) スキルセット 3 (解放Lv 11) スキルセット 4 (解放Lv 16) スキルセット 5 (解放Lv 24) スキルセット 6 (解放Lv 34) クエストスキル ボディスキル ヴォイドシアー スキルセット 1 (キャラ作成時) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 2 (解放Lv 5) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 3 (解放Lv 11) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 4 (解放Lv 16) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 5 (解放Lv 24) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 6 (解放Lv 34) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ クエストスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ ボディスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 LV 費用 説明 効果 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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ADEPTS(アデプト)P.168 ADEPTS(アデプト)P.168ADEPT POWERS(アデプト能力) ADEPT POWERS(アデプト能力) ゲームが開始してから、アデプトは20点のグッドカルマを支払うごとに魔力1点分の追加のパワーを得ることができます。 Astral Perception(アストラル知覚) Cost: 2 アストラル知覚を取得できます。通常のルールに従います。 Attribute Boost(能力開放) Cost: 0.25 per LV 瞬間的に特定の肉体能力値をLV分増強します。この能力は能力値ごとに別々に取得しなければなりません。 増強前の能力値の半分(端数切り上げ)を目標値に魔力でテストを行い、成功数と同じだけのターンの間持続します。Racial Modified Limit(能力値の種族修正最大値)の2倍を超えての増強はできません(P.245参照)。 持続時間が終わったら即座に、増強後の能力値の半分を目標値に意思力でドレインテストを行います。ドレインのダメージレベルは、能力値の最終的なレーティングとRacial Maximum or Limit(能力限界値や種族修正最大値)との比較によって決まります(P.169、Attribute Boost Drain Table参照)。 Attribute Boostの効果は、サイバーウェアや呪文による能力値増強の効果とは重なりません。アデプトパワーのImproved Physical Attributeのみ加算できます。 Body Control(身体制御) Cost 0.25 per LV 肉体にまで影響するほどの精神力により、病気や毒物に対する抵抗力を高めます。これらの抵抗テストの際、LVと同じだけのダイスをテストに加えることが出来ます。 Combat Sense(戦闘感覚) Cost Combat Sense Power Table参照(P.169)。 LVと同じ個数の追加のコンバットプールを獲得します。また、不意打ちテスト(P.109)の際にコンバットプールからダイスを追加することが出来るようになります。テストに追加できるダイスの数は、LVによって決まります。 Enhanced Perception(知覚力増強) Cost 0.5 per LV 知覚力を鋭敏にするパワーです。全ての知覚力テストにLV分のダイスを追加できます(P.231)。これにはアストラル知覚も含まれます。このパワーは、あなたの知力か魔力のどちらか低い方の数値と同じLVまでしか獲得できません。 Improved Ability(技能強化) Cost Improved Ability Costs Table参照(P.169)。 特定のアクティブスキルを使用する際に、追加のダイスを得ることができます。追加されたダイスは、そのスキルの集中化に対しても同じく適用されます。この増強されたスキルをDefaulting に用いる場合、追加されるダイスの数は半分(切捨て)になります。 Improved Physical Attribute(能力強化) Cost 0.5 per LV 身体能力値を増加させます。LV毎に1点の能力値を伸ばすことができます。あとでカルマを使って身体能力値を伸ばそうとする場合(P.244参照)、カルマの消費量は、このパワーによる増加分を含めた値を基にします。敏捷力に対する増強は、反応力やコンバットプールの値にも影響を与えます。 このパワーによって、あなたの能力値がRacial Modified Limit(種族修正最大値)を超える事がありますが、その場合、超えた分の1LVあたりのコストは2倍に計算されます。 Improved Reflexes(反射強化) Cost Improved Reflexes Cost参照(P.169)。 このパワーは、サイバーウェアのWired Reflexes(強化反射神経)と同じように、あなたの反応速度を増加させます。LV毎に、反応力に+2とイニシアティブダイス1個を追加します。LVは最大で3LVまでです。また、反応力やイニシアティブダイスを増加させるサイバーウェア等のテクノロジーや呪文の効果は、このパワーの効果と組み合わせることはできません。 Improved Sense(感覚強化) Cost 0.25 per Improvement 強化された特殊な感覚を持つことができます。暗視能力や赤外線視覚、低周波や高周波聴覚など、サイバーウェアによって強化できる感覚で、電波受信などの技術的な現象でなければ、このパワーで伸ばすことができます。しかしサイバーウェアとは異なり、特定の部位の感覚を一つ分のコストでひとまとめに伸ばすことはできません。 その他の強化できる感覚について以下で説明します。 Direction Sense(方向感覚) 知覚力で目標値4のテストに成功することで、自分の向いている方角や、自分のいる場所の高低を知ることができます。特にハンターやスパイなどの、追跡を主とするランナーにとって便利でしょう。 Improved Scent(嗅覚強化) あなたはブラッドハウンドのように、臭いを嗅ぎ分けることができます。知覚力テストに成功することにより、臭いだけで個人を特定することができ、また、特定の場所に臭いを知る相手が最近居たかどうかも知ることができます。大抵のスプロール地域の強烈な異臭は、この感覚での知覚力テストに修正を加えるかもしれません。 Improved taste(味覚強化) あなたは味覚だけで、食べ物や飲み物の成分を知ることができます。化学知識や、それに類する知識技能を持つアデプトが知覚力テストに成功することで、食べ物や飲み物に仕込まれた経口摂取の毒物や薬物を特定することができます。 試飲した水が飲用に適しているかどうかを、目標値4の知覚力テストで知ることができます。 Flare Compensation(大光量補正) あなたの目は強い光に瞬時に適応でき、閃光弾などの武器の効果を回避することができます。このパワーは、サイバーウェアの大光量補正と同じ効果です(P.299)。 Sound Dampening(弱音機構) あなたの耳は強い音を防ぎ、騒音のレベルに瞬時に合わせます。このパワーは、サイバーウェアの弱音機構と同じ効果です(P.299)。 Killing Hand(殺戮の手) Cost Killing Hand Cost Table参照(P.170)。 通常の素手戦闘では(筋力)Mの精神ダメージを与えます。このパワーは、魔力を使って、素手戦闘のダメージを破壊的な身体ダメージに変換することができます。Killing Handのパワーを持つアデプトが素手戦闘を行う場合、通常の精神ダメージを与えるか、身につけたパワーに応じた身体ダメージを与えるかを選択できます。Killing Handの使用は、素手戦闘を行う時に宣言しなければなりません。それぞれのダメージLVに必要なパワーコストは、Killing Hand Cost Tableを参照してください(P.170)。 Killing Handによる攻撃は、通常武器に対する耐性を持つクリーチャー(P.260参照)にも有効です。Killing Handは、こうした防御への特典を無視します。あなたがAstral Perceptionのパワーを取得し、それを使用してアストラル界に居る場合、Killing Handをアストラル戦闘で使うことができます(P.174参照)。 Magic Resistance(魔法抵抗) Cost 1 per LV あなたは生まれつき、魔法に対する抵抗力を持っています。全ての呪文抵抗テストに対して、LV分のダイスを追加することができます。あなたが抵抗したくない呪文に対しては、効果の妨げになりません。クリッターパワーに対しても、呪文と同じように抵抗します。 Missile Parry(矢取り) Cost 1 矢や投げナイフ、手裏剣などのような比較的ゆっくり飛んでくる射撃武器を、素手で掴み取ることができます。基本目標値10から射撃距離を元に算出した数値(射撃の際の射程距離別目標値のこと)を引いた値を目標値とした反応力(+コンバットプール)でテストします。あなたの成功数が攻撃者の成功数を上回れば、飛んできた武器を掴み取ることができます。成功数が攻撃者と同数か下回った場合、攻撃は命中します。 Missile Parryの使用はFree Action(簡易行動)となります。 Mystic Armor(魔力装甲) Cost 0.5 per LV このパワーは、ダメージに対する魔力的な強靭さをあなたの皮膚に与えます。LV毎に1ポイントの対衝撃防御が増加し、身に付けている防具の効果に累積します。対弾防御は増加しません。Mystic Armorの効果は、アストラル戦闘でのダメージに対しても有効です。 Pain Resistance(苦痛消去) Cost 0.5 per LV Pain Resistanceを身に付けることで、アデプトは負傷による効果を無視する事ができます。実際のダメージを減らせるわけではありません。 負傷修正を決定する前に、現在のダメージ点数からPain ResistanceのLV分の点数を減算します。たとえば、Pain Resistanceを3LV持つアデプトは、微傷や軽傷レベルまで(=ダメージボックス3点まで)の負傷修正は無視することができます。もし4点分のダメージボックスが埋っている場合は、+1の負傷修正だけを受けます(4-3=1、つまり微傷レベルによる+1修正)。身に付けたPain Resistanceは、身体ダメージと精神ダメージの両方に等しく作用します。 Pain Resistanceを身に付けたアデプトは、拷問や魔法、病気などの苦痛にも耐えることができます。苦痛に耐える際の目標値、たとえば、ひどい痛みの病気、尋問、拷問などに対する強靭力や意思力のテストの目標値から、Pain Resistanceの点数を減算します。 Rapid Healing(高速治癒) Cost 0.5 per LV あなたは、魔力によって通常の負傷回復手順を補強することで、あらゆる負傷をより早く回復することができます。負傷の回復テストや、致命傷レベルのダメージを受けた際の永久ダメージを決定する強靭力テストに、LV分のダイスを加えることができます。このパワーは、ダメージや、毒、病原体などに対する抵抗力を増やすことはありませんが、これらの影響から早く復帰させる効果があります。魔力消失チェックに対しては、何の効果も持ちません。 Suspended State(冬眠) Cost 1 この能力は、あなたを瞑想状態へと移行させ、新陳代謝を遅らせることで食料や水、空気の必要量を減らし、出血も遅くします。Suspended Stateの使用は、目標値4に負傷修正を加えた値に対して意思力でテストします。成功数については、Hibernateの呪文(P.194)の記述を参照します。 このパワーを持ったアデプトが、致命傷レベルのダメージを受けて意識不明になった場合、このパワーは自動的に機能します。
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作品名:白光のヴァルーシア 用語分類:職業分類 別呼称:アディブダー、アディ・ブッダ スチームパンクシリーズ(Liar-soft)に登場する用語。 「古紋」を刻まれた戦士のこと。 強靭、高速機動等の身体能力上昇、新陳代謝の変化があり、刻まれた古紋によって鷹の眼や不可知などの副次的効果を持つ 用語についての詳細概要 戦闘能力基本装備 基本性能 身体機能強化 《ふるきもの》の加護 欠点 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 用語についての詳細 概要 《ふるきもの》の加護を受けた者尋常ならざる力を有し、機関遺跡の探索を行う。 アデプト、熟達者 ヴァルーシアの砂漠語ではアディブダー。 遺跡集落の長老はアディ・ブッダと呼ぶ。 (中略) かたちなき《ふるきもの》の息吹を受け、 尋常ならざる力と加護を得たもの。 戦士。熟達者。死の宮で舞うもの。 戦闘能力 基本装備 腰剣 アデプトの力を強めるための護符 護符と同じ能力の装束 基本性能 悪性耐性 精神耐性(迷宮内のみ) 身体機能強化(迷宮内のみ) 身体能力強化 《ふるきもの》の加護高速思考 病毒耐性 環境耐性 物理無効化無効 身体機能強化 迷宮内だと身体機能に隙がなくなる食事、睡眠、排泄が減り、最大2ヶ月の迷宮探索が可能。 迷宮のアデプトは排泄を必要としない。 機能として、そうなっている。 すべてのアデプトの身体機能は代謝も含め、 迷宮に於いて最大限に発揮される。 戦闘へと、肉体が順応するように。 迷宮内のアデプトたちは、 水分と食糧を僅かに摂取・補充するのみ。 それで、十二分に身体機能を維持できる。 排泄はない。 なくとも戦闘の発汗程度で事足りる。 (中略) ただ睡眠は必要となる。 1日のうち20分程度。 複数日のぶんを1度に行うことも可能だ。 (中略) これにより、記録上は 最大2ヶ月間の連続探索を可能とする。} 《ふるきもの》の加護 病毒に対する耐性を得る薬物にも耐性がつく。 この身を守る《ふるきもの》の加護は今も。 毒素も病も、唯一の例外を取り除き アデプトの身を侵すことはない。 (中略) およそ常人であれば肺に込めた瞬間に 狂死する濃度の阿片を吸い込みながら、 男は笑顔を絶やさない。 耐酷暑、耐極寒砂漠の夜は冬だと氷点下20度。 作中では息が白くなっているので、少なくても10度以下。 アデプトならぬ身であったならば、 ふたりは寒さに凍えているだろう。 迷宮の暗がりは砂漠の夜の冷気を上回る。 けれど、感じない。 アデプトの肉体は守られているから。 物理無効化無効武器にまで《ふるきもの》の加護が及ぶ。 物理無効のホラーを引き裂くことができる。 欠点 探索から帰還した後に反動がくる極度の疲労が身体に発生する。 早く体を休めたい。 これは確かにアデプト特有の“反動”だ。 肉体が悲鳴を上げているのだ。 古紋の加護があってもこれは避けられない。 食事の摂取量が常人の六倍遺跡での活動を可能にするための食い溜めか? アデプトならぬ身であれば、およそ、 ふたり合わせて6人前は注文しただろうか。 元ネタ アデプト(英:adept) 英語で「熟練者」、「達人」を意味する語。 魔術・錬金術などのオカルト界隈では神の領域に近づいた「最終解脱者」「高位者」と呼ばれ、その場合はとも呼ばれる。 錬金術師の場合、黄金錬成などの俗物的なものを超えて賢者の石の生成へとたどり着いたものを真のアデプトという。 魔術系秘密結社「黄金の夜明け団」では、「ラテン語のアデプトゥス(adeptus)」という中位の位階(肉体を持った者はこれ以上上がらないため事実上の最上位)に使われている。 また、この黄金の夜明け団の位階制度は後続の魔術結社にもよく踏襲されている。 ロールプレイングゲームのシャドウランでは魔力で肉体強化を行う者の呼称に使われている。 関連項目 《ふるきもの》 アデプトに加護を与える自然神。 関連タグ スチームパンクシリーズ(Liar-soft) 加護 悪性耐性 物理無効化無効 生体操作 用語 用語(職業) 白光のヴァルーシア 精神力強化 身体能力強化 高速思考 リンク Wikipedia アデプト
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当WIKIは、MMORPG「ザ・クロニクルズ・オブ・スペルボーン(The Chronicles of Spellborn)」の攻略WIKIです。 どなたでも編集、修正が可能としています。 新規情報の加筆や誤った情報の修正等よろしくお願いします。 SPELLBORN WIKI(http //wikiwiki.jp/spellborn/)がだいぶ充実していますので、 こちらのサイトは2月中を目処に閉鎖を予定しております。 尚、最近WIKI関係のサイトで、URLが無関係なサイトのURLに改ざんされる事件があるようです。 アカウントハック等のウィルスが仕掛けられたサイトへのリンクである恐れがあるため、 リンク先のURLは必ず確認してください。 戦闘システムにTPSスタイルの操作体系を取り入れたファンタジーオンラインRPG。 より高いアクション性でプレイヤーの腕前次第では、 自分のキャラクターより高レベルのモンスターを倒すことも可能。 2008年度内にサービス開始予定? ヨーロッパで正式サービスを開始しましたので 当面はヨーロッパの情報を元に情報を追記していきます。 (但し、最終的に当サイトは、日本サービス用のWIKIを目指しています。) 日本公式 http //spellborn.excite.co.jp/ 開発元 http //tcos.com/ 4Gamer エキサイト,「スペルボーン」のサービスを2010年3月29日に終了 戦闘が面白いMMORPG「スペルボーン」で,レベルキャップ上昇&マップ追加のアップデートを実施! モンスター討伐イベントも同時に開催 「スペルボーン」,新ダンジョンを攻略してアイテムをもらおう 「スペルボーン」名声LVキャップ解放&新スキル/ダンジョン追加 「スペルボーン」を遊んで「パイレーツセット」をコンプリートしよう 「スペルボーン」レベル,ドロップ,パワーの正月3UPセール 「スペルボーン」ドロップ率50%アップイベント。初心者応援装備も 「スペルボーン」公認サポータークラブ「新小岩すぺるぼ〜んず」発足 「スペルボーン」初心者〜上級者まで楽しめるキャンペーンなど開催 本日より正式サービス!「スペルボーン」で,プレミアムアイテムの販売開始。関連キャンペーンも実施中 オンラインゲーム「ザ・クロニクルズ・オブ・スペルボーン」を応援しよう! COPYRIGHTS 2008 FROGSTER STUDIOS.,CO LTD RESERVED Copyright © 1997-2008 Excite Japan Co., Ltd. All Rights Reserved.
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== Personal Data == Street Name 小烏丸 Name モミジ・カラスマ Movement 10/20 (2m/hit) Swim 5.5 (1m/hit) Karma 0 Street Cred 0 Notoriety 3 Public Awareness 0 ヒューマン 女 Age 14 Height 158 Weight 45kg Composure 7 Judge Intentions 9 Lift/Carry 10 (90 kg/60 kg) Memory 5 == Background == 「漸く、錆落としが終了したわ」 ―剣の修練後に 元レンラク社員の娘 剣術の才があり、レッドサムライの候補としても推挙されていたが、父親が政争に敗北し失脚 父親は彼女以外の家族を連れて逃げ出した。 置いて行かれた彼女は生き延びるためにスプロールの娼婦に身を落とした。 とある変態趣味の親父の相手をし殺されかけた時に魔法に覚醒。 スプロールで朽ちるよりもと自分の未来を切り開くためにランナーの世界に入った。 とは言えシガラミがあるため、娼婦の仕事も続けなくてなならない状況 ストリートネームの小烏丸とは彼女の家に伝わっていた刀であり、彼女の愛刀だった刀。 今は失われている。 一人称はウチで京訛りで喋る 二人称はあんさん、アナタなど これは娼婦になったときに覚えさせられた言葉で癖になっているため抜けない == Priorities == Metatype C Attributes A Special D Skills B Resources E == Attributes == 能力値 初期値 成長 現在値 KP 強靭力 4 0 4 - 敏捷力 5 0 5 - 反応力 4(5) 0 4(5) - 筋力 6 0 6 - エッヂ 7 - 7 - 魅力 4 0 4 - 直観力 5 0 5 - 論理力 2 0 2 - 意志力 3 0 3 - 魔力 2 1 3 15 == Qualities == 特徴 KP アデプト - Night Vision - Thermographic Vision - 天賦の才 (刀剣) 14 導師精霊 (鷲) 5 両手利き 4 Day Job (10 hrs) (娼婦) -5 アレルギー (一般的, 軽度) (Pollutants (鷲)) - 免疫過敏 -12 In Debt -1 悪評 7 == Derived Attributes == Essence 6.00 Initiative 10 +2d6 Initiative(カミカゼ) 10 +4d6 Matrix AR 9 +1d6 Physical Damage Track 10 Stun Damage Track 10 == Limits == Physical 7 Mental 4 Social 6 Ballistic Mask [+1] (Only for Intimidation, Must be visible) Astral 6 == Active Skills == 技能 初期値 成長値 Pool KP 備考 忍び歩き(敏捷力) 6 - 11(13) - 専門化:都市 エチケット(魅力) 4 - 8 - 虚言(魅力) - 1 5 2 知覚(直観力) 5 - 13(15) - 専門化:視覚、鷲の導師精霊ボーナス ピストル(敏捷力) 6 - 11(13) - 専門化:セミオート 刀剣(敏捷力) 7 13 21(23) - 専門化:カタナ 投擲武器(敏捷力) 2 - 7(9) - 専門化:手榴弾 ランニング(体力) 5 - 11 - 運動グループ 水泳(体力) 5 - 11 - 運動グループ 体術(敏捷) 5 - 10 - 運動グループ == Knowledge Skills == 技能 初期値 成長値 Pool KP 備考 English N - 言語技能 日本語 2 7 言語技能 企業知識:レンラク 2 4 職業技能 犯罪社会 1 6 ストリート知識知能 ファッション 4 9 趣味技能 娼婦の手管 5 10 趣味技能 == Contacts == 名前 コネ値 忠誠値 Location Archetype 備考 鳳翔 4 3 特になし Fixer 娼館の女主人 スタック 2 3 ドーナツショップ Rent-a-Cop 常連、便宜を図る代わりに色々と要求してくる リョーコ 1 2 - Street Doc 闇医者 雪音 2 3 - Smuggler 何度か仕事をした中、それなりに信頼がある 高尾マヤ 3 4 - ミスター・ジョンソン 親がレンラクに勤めていた時に近所に住んでいたお姉さん、小烏丸を心配している == Tradition == 神道様式, Resist Drain with 7 == Powers == アデプトパワー Rating 備考 感覚強化 (熱映像視野) - 技能強化: (刀剣) 2 反射強化 1 指先技 - 戦闘感覚 3 鷲の導師精霊ボーナス ==イニシエイト == 階梯 メタマジック 備考 1 パワーポイント - == Lifestyle == 隠れ家 (下流) 1 Months + わかりにくい/探しにくい 場所にある [+10%], + 危険な地域 [-20%],+ 窮屈 [-10% 廃棄された神社 (下流) 3Months + わかりにくい/探しにくい 場所にある [+10%] == Armor == Armor 装甲値 備考 Ballistic Mask +2 断熱 2,レスピレーターRating 6,音源探知,単一センサーRating 8(電波信号スキャナー), 超小型カメラ アーマー・ジャケット 12 自動注射器,化学防護 4,絶縁 3,耐火 3 カメレオン・スーツ 11 YNT,ゲルパック,化学防護 3, 絶縁 4, 耐火 3, 熱減衰 4 Zoe Heritage 14 ゲルパック,絶縁 4, ホワイトノイズジェネレーター Zoe セカンドスキン +2 フェアライトカリバーン(サブボーカルマイク、AR Nails,衛星リンク) 総計 14/13/18 == Weapons == Weapons Pool Accuracy DV AP RC 備考 Combat Knife 18(21) 7 8P -3 3 隠蔽ホルスター、武器収束具 RTG3 カタナ 20 8 9P -3 3 規制(R) ヤマハ・パルサー 11 5 7S(e) -5 電撃によるSダメージ 手榴弾 フラッシュパック 9 7 特殊 - 3 特殊 手榴弾 閃光手榴弾 9 7 10S(10n半径) -4 3 5個持ち 手榴弾 煙幕弾 9 7 (10n半径) - 3 4個持ち レミントン・ルームスイーパー 13 4(6) 7P -1 6 ガスベント3・システム,隠蔽ホルスター,内蔵スマートガン・システム Beretta 201T 11(13) 6(8) 6P 7 アームスライド, ガスベント3, ストック, ペリスコープ, 内蔵スマートガン, 規制(R) 素手 4 7 6P - 3 ==その他 == 名称 個数 備考 偽造 SIN (小烏丸) Rating 4 - 非合法(F) +偽造免許 (Adept License) Rating 4 - 非合法(F) +偽造免許 (Weapon License) Rating 4 - 非合法(F) +偽造免許 (Bounty Hunter s License) Rating 4 - 非合法(F) +偽造免許 (Bodyguard License) Rating 4 - 非合法(F) +偽造免許 (Private Investigator License) Rating 4 - 非合法(F) +偽造免許 (Restricted Armor Licensee) Rating 4 - 非合法(F) +偽造免許 (Pilot License) Rating 4 - 非合法(F) レンラク・センセイ (ATT 0,SLZ 0,DP 3,FWL 3) - - +トロード - - +Subvocal Mic - - カミカゼ 2 高品質:製薬,規制(R) プシュケ 1 高品質:製薬,規制(R) eX 1 高品質:製薬,非合法(F) 破砕具 - タグ・イレーサー - フラッシュライト - Narcojet - x2、ナイフ,カタナに塗っている フラッシュライト - Stick-n-Shock Flechette Rounds (ヘビーピストル) 29 通常弾+予備クリップ(Beretta 201T) 30 APDS+予備クリップ(Beretta 201T) 30 ゲッコーテープグローブ 1 登攀具 1 ゴーグルRTG6 スマートリンク、大光量補正、映像リンク、映像拡大、視覚強化RTG2 1 ヘッドフォンRTG6 音源探知, Sound Link, 音声選別フィルタRTG2 , 聴力強化 RTG1 1 マグロックパスキーRTG4 1 スズキミラージュ 1 偽造 SIN (小烏丸) Rating 1 - 非合法(F) +偽造免許 (Adept License) Rating 1 - 非合法(F) +偽造免許 (Weapon License) Rating 1 - 非合法(F) +偽造免許 (Bounty Hunter s License) Rating 1 - 非合法(F) +偽造免許 (Bodyguard License) Rating 1 - 非合法(F) +偽造免許 (Private Investigator License) Rating 1 - 非合法(F) +偽造免許 (Restricted Armor Licensee) Rating 1 - 非合法(F) +偽造免許 (Pilot License) Rating 1 - 非合法(F) ==KP、新円管理表== 入手日 KP 新円 セッション、購入品名 GM 参加者 その他 KP日数 装備日数 2019/12/7 0 210 初期所持金 - - - - - 2019/12/7 7 22,875 beginning seed BROTさん 小烏丸、ペパーミント、金剛、ヨシツネ カミカゼx1消費 - - 2019/12/9 - -3,325 ゴーグル(改造付) - - - - 2 2019/12/9 - -1,250 レミントン・ルームスイーパー(改造) - - - - 2 2019/12/9 - -330 Stick-n-Shock Flechette Rounds (ヘビーピストル) - - - - 1 2019/12/9 - -750 医療キット - - - - 1 2019/12/9 - -2,700 Ballistic Maskの改造 - - - - 2 2019/12/9 - -4,000 アーマー・ジャケットの改造 - - - - 2 2019/12/9 - -400 カミカゼ(製薬)x2 - - - - 1 2019/12/9 - -250 ゲッコーテープグローブ - - - - 1 2019/12/9 - -200 登攀具 - - - - 1 2019/12/22 7 20,000 Ruin 蒼天 アムリタ、ティルビッツ、D - - - 2019/12/26 7 15,000 Ruin2 クリスマス返上編 蒼天 アムリタ、ティルビッツ、D - - - 2019/12/28 10 44,330 beginning seed BROTさん 小烏丸、ペパーミント、アドルフ、ヨシツネ、久遠 Stick-n-Shock Flechette Roundsx1 - - 2020/1/1 9 15,000 Mr.Pの暗躍正月番組妨害編 蒼天 メード、ティルビッツ、久遠 - - - 2019/1/2 -15 - 魔力2⇒3 - - - 21 - 2019/1/2 -9 - 武器収束具の結合 - - - 1 - 2019/1/2 - -2,325 ヘッドフォン - - - - 2 2019/1/2 - -15,600 偽造ID+免許RTG4 - - - - 7 2019/1/2 - -21,000 武器収束具(コンバットナイフ、RTG3) - - - - 7 2019/1/2 - -8,000 マグロックパスキーRTG4 - - - - 2 2019/1/2 - -9,400 カメレオンスーツ(改造込み) - - - - 2 2019/1/2 - -1,440 Beretta(改造込み) - - - - 2 2019/1/2 - -1,440 スズキミラージュ - - - - 2 2019/1/2 - -210 通常弾+予備クリップ(Beretta 201T) - - - - 1 2019/1/2 - -510 APDS+予備クリップ(Beretta 201T) - - - - 1 2019/1/2 - -6600 住居:廃棄された神社(3か月) - - - - - 2019/1/2 - -8,000 カルマ2点に変換 - - - - - 2019/1/2 -2 - 虚言0⇒1 - - - 1 - 2019/1/2 -16 - 刀剣7⇒8 - - - 56 - 2020/1/3 9 40,000 徒花 BROT ペパー、ティルビッツ、久遠、ヨシツネ、小烏丸 - - - 2019/1/3 -2 - アルカナ0⇒1 - - - 2 - 2019/1/3 -12 - イニシエイト0⇒1 - - 禁欲の試練 29 - 2019/1/3 - -10,800 Zoe Heritage - - - - 7 2019/1/3 - -20,750 Zoe セカンドスキン - - - - 7 2019/1/3 - -20,000 報酬をカルマに変更(5カルマ) - - - - - 2020/1/3 7 25,000 スーパーざぶーんへようこそ BROT メード、クドラク、小烏丸 - - - 2020/1/4 10 25,000 ぬいぬいの事情、あるいは高尾さんの胃痛 BROT メード、アドルフ、リトルウィッチ、ペパーミント、小烏丸 - - - 2019/1/7 7 13,000 セッション『ジル・リベンジ・オン・ヨタモノ』 蒼天 9、イインチョー - - - 2019/1/8 7 20,000 セッション『タコマ 竜鱗短剣の探索』 蒼天 アムリタ、ペパー - - - 2019/1/9 18 -72,000 報酬をカルマに(18カルマ)』 - - - - - 2019/1/10 -18 - 刀剣8⇒9 - - - 126 - 2019/1/10 -15 - イニシエイト1⇒2(パワーポイント) - - - 30 - 2019/1/10 -7 - 格闘術を心形刀流(イタリア流剣術相当)の取得 格闘動作:二刀流(攻撃) - - - 30 - 2019/1/10 - -13200 住居:廃棄された神社(6か月) - - - - - 2019/1/10 - -1550 Nemesis Arms Preatorian - - - - 2 2019/1/11 8 47,100 セッション『トロールスレイヤー』 BROT SK、小烏丸、ヘメ子、レプス - - - 2019/1/16 6 5,000 セッション『XXづくしその末路』 蒼天 9 - - - 2019/1/17 6 5,000 セッション『XXの宅急便』 蒼天 アヴェンジャー - - - 2019/1/18 -20 - 刀剣80⇒10 - - - 140 - 2019/1/18 - -11,000 住居:廃棄された神社(5か月) - - - - - 2019/1/26 10 60,000 セッション『リビングドール』 BROT 小烏丸、Dr、ヘメ子、ソウヘイ - - - 2019/1/9 20 -80,000 報酬をカルマに(20カルマ)』 - - - - - 2019/1/26 -22 - 刀剣10⇒11 - - - 154 - 2019/1/26 - -13,200 住居:廃棄された神社(6か月) - - - - - 2019/1/29 8 25,000 セッション『グラトニィ』 BROT 小烏丸、ティルビッツ、ヨシツネ - - - 2019/1/31 -24 - 刀剣11⇒12 - - - 168 - 2019/1/26 - -13,200 住居:廃棄された神社(6か月) - - - - - 2020/12/29 7 52,300 セッション『デスメタル』 BROT 小烏丸、ノーハンド、アドルフ - - - 2020/12/29 20 -80,000 報酬をカルマに(20カルマ)』 - - - - - 2020/12/29 -26 - 刀剣12⇒13 - - - 182 - 2020/12/29 - -13,200 住居:廃棄された神社(6か月) - - - - - 2021/7/25 7 30,000 セッション『』 BROT 小烏丸、シアリア、ランボ、ノーハンド - 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ヒューマン(男性/女性)アデプト 人類 アデプト ビルド 人類アデプトのビルドと携行武器を紹介 【アビリティ】 シンギュラリティ ワープ ショックウェーブ 【パッシブ】 連合トレーニング フィットネス ヒューマン(男性/女性)アデプト人類 アデプト ビルド携行武器(一例) アビリティ分岐選択 ビルドビルド A バランス型(体力重視) ビルド B アビリティコンボ型 アビリティ構成のバランスが優秀。 人類系バイオティクス占有のシンギュラリティを持ち、 ワープ+ショックウェーブによる威力の高いバイオティックコンボが大きな特徴であるため、 コンボダメージ方面を伸ばすビルドがお勧め。 アデプトの中でも極めて強力なキャラクターで、 範囲アタッカー部門ではコンボ威力の高さ+シンギュラリティ所持から最強クラスの実力を誇る。 アビリティやコンボを多用するためにある程度の軽装が望まれ、 リチャージ時間の確保(+150%~を推奨)を優先した方が良い。 金枠ピストル“アコライト”と非常に高い相性を持つことから、 高難易度ではアコライトをサブ武器(あるいはこれ一つ)として携行を推奨。 アコライトとシンギュラリティの組み合わせで全キャラ中屈指のファントムバスターと成り得るため、 シンギュラリティは必ずビルドに組み込もう。 携行武器(一例) 銀枠:テンペスト・エヴィスセレーター・マトック 金枠:アコライト・アークピストル・ホーネット 黒枠:タロン・ハリケーン・コレクターSMG・レイス・ランサー など 対ファントム性能を生かすなら、ピストル枠をアコライトのために空けておく。 バイオティクス全般の苦手なシールド対策にもなる。 またアビリティを多用するクラスのため、強力なものを除き武器は単発威力の高いものが好まれる。 ただし、ワープにより連射武器でもアーマーによるダメージ減衰を無視できるため、基本的にはどの系統の武器を持っても良いと思われる。 消耗品のバレット系スロットはワープバレットかフェージック弾がお勧め。 アデプトやバイオティック仕込みができるクラスは、ワープバレットから特別な威力補正(銃撃ダメージ+)を受けられる。 フェージック弾はアデプトの苦手なシールド対策になり、アコライトを装備してもしていなくても有効性が高い。 アビリティ分岐選択 ここの示してあるのは有効な分岐選択の一例 シンギュラリティ の分岐選択 他のアビリティの振り方にもよるが、ランク6爆破を活用する戦法ではない場合は 4止めを推奨。 4で止める場合はシンギュラリティの“置き”の能力を生かし持続時間(4上)を選択。 ランク6爆破を利用する場合はランク4を範囲にして持続時間を“8秒のまま”にしておこう。 ランク5はリフトダメージよりも汎用性の高い選択肢であるリチャージ時間を取得。 こうすることでシンギュラリティ→ワープorショックウェーブで起爆後、 ワープ→シンギュラリティでの爆発でコンボ、の流れが8秒サイクルで起こせるようになる。 ワープ の分岐選択 ワープを所持するキャラクター全般に言えることだが、 ランク4は爆破、5は露出率、6を取る場合は貫通の取得を強く推奨。 特に4の爆破と5の露出率はお互いにコンボ威力を底上げするという面で相乗効果があり、 自身の武器ダメージ(全てのダメージ)も上げられる。 ランク6の貫通は4や5ほどの目立った効果は無いが、バリアやアーマーに対するアビリティの単発ダメージ倍率が上昇するため、 コンボダメージ以外の部分で地味に効果があり、何度もコンボを当てる機会のある大型の敵だと差が出てくる。 また、6の貫通はアーマー防御を 50%弱めることから、アーマー弱体化の効果を持つバレット系を付けずとも 武器付属のMODでアーマー防御を100%無効化できる。 さらにこの効果は自身のみならず、銃撃メインのクラスと強い相乗効果を生み出すので、ソルジャーなどとのクラス相性が非常に良い。 ショックウェーブ の分岐選択 4はどちらを選んでもそれほど差は無い。 半径にすると攻撃判定が広くなるので、索敵の際に重宝する。 ここでの索敵というのは、このアビリティは壁を貫通する上に射程が 16mあるので、 ヒット音を確かめながら敵の場所を調べるというものである。 これはソロプレイ化(味方が全滅)した時の身を守る一つの術となる。 敵がゲスの場合(ハンター・パイロの位置確認)は特に有用。 5は爆破を強く推奨。 バタリアンセンチネルなどとは異なり、人類アデプトは自力でのバイオティックコンボが得意なことから、 こちらを選択することの恩恵は計り知れない。 6は索敵時の連射性とコンボサイクルの高速化のため、リチャージ時間を推奨。 ビルド ここの示してあるのは有効なビルドの一例 ビルド A バランス型(体力重視) 取得ランク シンギュラリティ:4 【4上 持続時間】 ワープ:6 【4下 爆破・5下 露出率・6上 貫通】 ショックウェーブ:6 【4下 半径・5上 爆破・6上 リチャージ時間】 連合トレーニング:4 【4下 ダメージと重量制限】 フィットネス:6 【4下 耐久力・5下 シールドリチャージ・6下 フィットネスエキスパート】 連合トレーニング(重量制限)を取るのは武器選択の幅を広げ、アコライト+別の武器の携行を 想定しているため。 どの難易度、どんな状況においても安定した活躍が見込めるビルド。 フィットネスが6でかつ体力重視(バリア/ヘルス825)なのは、 サイクロニックモジュール無しでゴールドのゲスプライムのパルスキャノン1発(805ダメージ)と、 ファントムのハンドビーム1発(ゴールドは875ダメージ)をシールドゲート手前で止めるため。 ファントムの方は要塞パッケージなどのシールド/バリアを増加させるギア装備により、バリア825+100(ギアにより数値変動)で 50を残して耐えられるようになる。 DR(被ダメージ減少効果)を持たないキャラクターは、シールド/バリアを900以上にすると生存率が高まる。 しかし、プラチナではサイクロニックモジュール系統の追加装備は必須となる。 ビルド B アビリティコンボ型 取得ランク シンギュラリティ:6 【4下 半径・5下 リチャージ時間・6下 爆破】 ワープ:6 【4下 爆破・5下 露出率・6上 貫通】 ショックウェーブ:6 【4下 半径・5上爆破・6上 リチャージ時間】 連合トレーニング:4 【4下 ダメージと重量制限】 フィットネス:4 【4下 耐久力】 シンギュラリティによる爆破でコンボパターンを増やしている。 コンボダメージ自体はワープ+ショックウェーブの方が高いが、 遠距離ではショックウェーブが届かないことから、シンギュラリティ+ワープの出番。 遠距離におけるコンボ頻度・威力では、上のバランス型ビルドに比べてこちらが勝る。 その代わりに、バリア回復速度やバリア/ヘルスなど、防御面はやや下がる。 パッシブ系統については各人の好みでも問題無いと思われるが、 所謂何かを捨てたビルドは、基本的に経験豊富なプレイヤー向けであるので留意のほど。